
【 指導案 】物語のSTEAMS 化
- 作成者
- 吉田 直史 ( さいたま市立大宮東中学校 )
- 登録日
- 2023年2月1日
- 使用アプリケーション
- 教育版マインクラフト
説明・活用ポイント
STEAMS 教育に読解力向上を絡め、Minecraft で表現する授業です。
その他の利用シーン(展開例)
発表は製作したしたワールドに入って行うため、教室にいる生徒+オンライン参加している生徒も発表に参加する等の応用ができると思います。

STEAMS 教育に読解力向上を絡め、Minecraft で表現する授業です。
発表は製作したしたワールドに入って行うため、教室にいる生徒+オンライン参加している生徒も発表に参加する等の応用ができると思います。